Fate/stay night
Fate/stay night
HISTORIA:
Fate/stay night (フェイト/ステイナイト feito/sutei naito?) es una novela
visual japonesa creada por TYPE-MOON en 2004 que ha sido,
posteriormente, adaptada a una serie anime por Studio DEEN. También
existe una serie manga, que se publica actualmente en la revista
mensual Shōnen Ace. Disfruta de enorme popularidad, especialmente en
japón, lo que ha dado pie a diversas adaptaciones, merchandising,
recuerdos y un grupo de aficionados muy numeroso en todo el mundo.
Fate/stay night fue el primer trabajo comercial de TYPE-MOON desde
su transición desde un grupo dentro de dōjin soft. Cuando fue publicado
el 30 de enero de 2004 rompió todos los records en el primer día,
convirtiéndose rápidamente en una de las novelas visuales más populares
de todos los tiempos. Parece desarrollarse en el mismo mundo que su
anterior trabajo Tsukihime aunque explorando temas diferentes. En una
encuesta realizada por TV Asahi en el 2006, la serie de anime fue
denominada una de las mejores series del 2006 en japón.4
ARGUMENTO:
Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos
semanas, un estudiante que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la
Ciudad Fuyuki. Hace diez años, Shirō queda atrapado en un enorme
incendio que incinera a su familia y consume una gran porción de la
ciudad; cuando Shirō se da por vencido y acepta su propia muerte un
enigmático hombre lo encuentra agonizando y lo ayuda. Este hombre,
Kiritsugi Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, revela su
identidad como Mago a Shirō. Kiritsugu también cuenta a Shirō su
fallido sueño de convertirse en "Héroe de la Justicia", un guardián de
la humanidad que podría salvar cualquier vida en peligro. Por petición
de Shirō, Kiritsugu intenta enseñar a su hijo magia, pero se descubre
que Shirō no tiene talento para la mayoría de los hechizos
fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shirō dedica su vida y su magia
a cumplir el sueño de Kiritsugi.
Shirō desconoce que la Ciudad Fuyuki es el escenario de la
violenta y secreta guerra entre siete magos. Durante los últimos dos
siglos siete magos elegidos han entrado en combate a muerte en una
batalla para obtener el Santo Grial, un cáliz legendario capaz de
conceder cualquier deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial
han ocurrido cada sesenta años, la más reciente habiendo acabado hace
diez años, pero la quinta guerra comienza prematuramente.
Una noche, después de limpiar el dojo de arquería de la escuela,
Shirō descubre a dos sirvientes, Archer y Lancer, peleando en el patio.
Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer
persigue y mata a Shirō. Por una razón desconocida, una compañera de
clase de Shirō, Rin Tōsaka, usa un colgante mágico cargado de maná (魔力
Maryoku) concentrado para revivirlo. Herido y confundido, Shirō regresa
a su casa, pero es, de nuevo, atacado por Lancer. Shirō débilmente
intenta defenderse pero es sobrepasado en poder por el sirviente y cae
en el sótano. Arrinconado, Shirō se prepara para lo peor, sin embargo,
antes de que Lancer pueda darle el golpe de gracia, una joven vestida
con una armadura de guerrero lo ahuyenta. Se presenta ante Shirō como
Saber, y lo saluda con las palabras:
"¿Te pregunto, eres tú mi Master?"
PERSONAJES PRINCIPALES:
• Shiro Emiya (衛宮 士郎 Emiya Shiro?): El personaje principal de la
Historia. Es un serio, trabajador, y honesto joven. Sus pasatiempos
incluyen reparar una gran variedad de objetos descompuestos, desde
videocaseteras hasta hornos, también cocinar y limpiar. Tiene muy poco
talento mágico, y fue desalentado por su padre adoptivo, Kiritsugu
Emiya de mejorar sus talentos. Inicialmente esta confundido por la
Guerra del Santo Grial e intenta irracionalmente salvar a todos del
peligro, incluyendo su propia Sirviente, Saber.
• Saber: es la Sirviente de Shirō, una ágil y poderosa guerrera.
Saber es leal, independiente, y reservada; parece fría, pero en
realidad suprime sus emociones para enfocarse en sus metas. Su clase es
considerada "la más notable", con excelentes capacidades en todos los
sentidos. Porque su Amo no puede proveer la cantidad de Mana necesario,
minimiza su actividad para preservar su Mana. Saber es desconcertada
por las tendencias "protectivas" de Shirō, y cree que su comportamiento
pone en peligro su meta, que es ganar la Guerra del Santo Grial (su
identidad es la del mítico Rey Arturo/ria).
• Rin Tosaka (遠坂 凛 Tōsaka Rin?): una estudiante modelo de la
escuela de Shirō, Rin es secretamente una hechicera y Ama en la Guerra
del Santo Grial. Proviene de un largo linaje de magos, y aunque no
tiene una educación mágica formal, es extremadamente poderosa. Su padre
fue asesinado en la 4ta Guerra del Santo Grial, y fue entrenada desde
su muerte para sucederlo. Es perceptiva, inventiva y competitiva.
Aunque intentó convocar a un Sirviente de la clase Saber,
Accidentalmente convoco a Archer.
• Archer: es el Sirviente de una de las heroínas de la serie, Rin
Tōsaka. Debido a una invocación incompleta, aparentemente no tiene
recuerdos de su vida anterior ni su identidad, pero se cree que puede
ser simplemente una mentira para no alterar el curso de los
acontecimientos, ya que proviene del futuro y en su pelea contra
Berserker, da a entender que recuerda a Illya. Archer es sarcástico y
cínico, pero bajo su aparente endurecido exterior yace una compleja y
oscura personalidad que se revela a través de la historia. A parte de
sus habilidades de Sirviente, Archer puede pelear con un par de espadas
Gemelas Chinas llamadas Kanshō y Bakuya. Considera que Emiya Shirō es
débil en sus pensamientos idealistas, catalogando su ideal de "querer
salvar a todo el mundo" como una tarea tonta e imposible, Archer es el
adulto de Emiya Shirou, el existe fuera de cualquier línea temporal
convencional, por lo que Archer puede ser llamado a cualquier punto de
la historia. El amuleto que Rin usó como catalizador en la invocación
de Archer es la misma joya que usó para salvar la vida de Shirou. Él
descubre la joya después de que Rin le cura; y la guarda con él hasta
que la devuelve (como Archer) a Rin en el prólogo del juego.
• Illyasviel von Einzbern: una jovencita aristócrata alemana,
viajó a Japón para participar en la Guerra del Santo Grial como Ama.
Illyasviel tiene una apariencia angelical y un insuperable grado de
habilidad mágica. Vive en un castillo a las afueras de Ciudad Fuyuki,
acompañada solo por su Sirviente y dos mucamas. Illyasviel pide a
aquellos con los que siente alguna cercanía solo llamarle "Illya".
Según Rin, a diferencia de el resto de los magos, los cuales son
humanos con un circuito magico integrado, Illya debe su tremendo poder
a que en realidad es un circuito magico con forma humana.
• Berserker: el Sirviente de Ilya, es un gigante con una colosal
piedra que utiliza como hacha (la cual era parte del templo y se
utilizó para llamarlo) es capaz de crear destrucción masiva con
simplemente un golpe. Como un Berserker, fue privado de toda razón y
cordura, actuando ferozmente en combate. Los Berserker son catalogados
como miembros de la "más fuerte" clase de Sirvientes, aunque son
difíciles de controlar y siempre se vuelven en contra de sus Amos. Pero
Illya parece tener muy pocos problemas controlando a Berserker (la
identidad de este Sirviente es Hércules) y posee el poder de resucitar
doce veces antes de poder morir definitivamente, esto en premio a haber
llevado acabo la misión conocida como "Los doce trabajos de Hercules"
en vida.
• Sakura Matou (間桐 桜 Matō Sakura?): una estudiante en su primer
año de pereparatoria, y hermana de Shinji Matō. Después de que el padre
de Shiro, Kiritsugu muriera, Sakura comenzó a visitar seguido la casa
de Shirō para ayudarlo con las labores cotidianas. Es muy tímida, pero
posee gran fuerza interior. Sakura ha estado por mucho tiempo enamorada
de Shirō, cosa que es muy obvia, su verdadera importancia se ve solo en
el escenario Heaven's Feel.
• Shinji Mato (間桐 慎二 Matō Shinji?): hermano mayor de Sakura Matō,
viejo amigo de Shirō. Aunque es presumido y Narcisista, Shinji es muy
popular como vice-capitán del Dojo de Arquería. Y como Rin Tōsaka,
viene de un distinguido linaje de Magos, aunque la sangre Matō se ha
debilitado y ya no produce herederos naturalmente capaces de practicar
Magia. Shinji se siente incomodo hacia las visitas diarias que hace su
hermana a visitar la casa de Shirō. Se sabe que está enamorado de Rin,
pero ella no siente lo mismo, y lo humilla públicamente. Consigue
invocar a Raider gracias a los conjuros de los libros herdados por sus
ancestros, gracias a ellos no necesita usar Mana y obliga a su servant
a proveerse a costra de almas humanas. Es asesinado por Illya despues
de ser derrotado por Shiro.
• Rider: es la Sirviente de Shinji, vista por primera vez
vigilando Homurabara Gakuen. Rider es silenciosa y vigilante, nunca
duda en servir como escudo a su Amo. Como Shinji es incapaz de proveer
el Mana necesario, es forzada a buscar otros métodos de aumentar sus
capacidades. Para compensar su debilitado estado, Rider emplea tácticas
de batalla avanzadas y toma ventaja del territorio. Su arma preferida
es un par de largas dagas de hierro sujetas por los extremos a la
cadena con que Andrómeda fue atada, y que maneja desde la distancia. En
genral sus armas y ataques estan relacionados con el mito de Perseo,
pudiendo invocar poderes y criaturas relacionadas a este. (su identidad
es de la gorgona de la mitología griega, Medusa).
DESCARGA:
Titulo: Fate/Stay Night
* Fansub: Athena no Seinto
* Audio: Japones
* Subs: Español
* Formato: DivX
* Calidad: Excelente
* Episodios: 24
* Año: 2006
* Duración: 24 minutos c/u
* Género: Drama, Fantasía, Supernatural, Romance
* Studio: Geneon http://www.staynight.com/
Trailer de Fate Stay Night - Curtain Raiser
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Openings de los juegos
Op1 Fate/Stay Night - Pc (Escenario Fate)
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Op2 Fate/Stay Night - Pc (Escenario Unlimited Blade Works)
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Op1 Fate/Stay NightRealta Nua - Ps2 (Escenario Fate)
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Op2 Fate/Stay Night Realta Nua - Ps2 (Escenario Unlimited Blade Works)
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Op3 Fate/Stay Night Realta Nua - Ps2 (Heaven´s Feel)
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